![]() |
![]() | ||
| Strona główna / Co robimy | |||
Firma |
||||
|
|
||||
| O nas | ||||
|
L´Art jest polską firmą założoną w roku 1996 przez Kamila Metraka. Pierwsze projekty związne były z lokalizacją zachodnich gier wydawanych w Polsce. Lokalizacje obejmowały tłumaczenia, nagrania dźwięku, DTP, renderingi filmów, a czesto też zmiany programistyczne. Po kilkuletnim okresie działalności, L´Art ma w swoim dorobku największą ilość wykonanych lokalizacji wśród firm nie będących dystrybutorami gier. W trakcie realizacji projektów lokalizacyjnych sprawnie współpracowaliśmy z takimi firmami jak Electronic Arts, BlueByte, Sierra/Havas, Blizzard, MicroProse, Eidos i inne... Wraz z kolejnymi sukcesami odnoszonymi na polskim rynku lokalizacyjnym rozszerzał się też zakres projektów relizowanych przez L´Art - po rozbudowie działu developerskiego zaczęliśmy świadczyć usługi na rynku multimedialnym. Tworzyliśmy i wykonywaliśmy prezentacje oraz katalogi multimedialne dla wielu czołowych polskich firm i korporacji. W naszym dorobku są też multimedialne wydawnictwa edukacyjne takie jak encyklopedie, przewodniki, czy programy szkoleniowe. Tworzymy oprogramowanie dla kiosków multimedialnych (touchscreens) wykorzystywanych na targach oraz w miejscach użyteczności publicznej. Łączny nakład naszych wydawnictw multimedialnych osiągnął przeszło 4,5 mln plyt CD-ROM. W swoim dorobku mamy też opracowanie systemu do realizacji realistycznych symulatorów urządzeń elektronicznych. System ten wykorzystaliśmy do stworzenia ponad 100 realistyczych symulatorów telefonów komórkowych. Kolejnym krokiem w naszym rozwoju było podpisanie umowy i zakup licencji na silnik graficzny Renderware firmy Criterion Software. W oparciu o platformę Renderware nasz zespół opracował w zeszłym roku jedną z najlepiej sprzedających się gier w Polsce - Skoki Narciarskie 2003: Polski Orzeł, która od 12.11.2002 do dziś sprzedała sie w nakładzie ponad 200.000 egzemplarzy. W roku 2003 ukończyliśmy prace nad grą Skoki Narciarskie 2004, dystrybuowaną w kilkunastu krajach. Kolejną grę w serii - Skoki Narciarskie 2005: Trzecia Edycja - dystrybuuje nawet firma Ubisoft. Aktualnie w naszym studiu w Warszawie pracujemy nad czterema daszymi tytułami. |
||||
| Do góry | Zakres realizowanych projektów | |||
|
L´Art oferuje kompleksową obsługę multimedialnych projektów informatycznych. Nasi pracownicy w profesjonalny sposób wspomagają klienta we wszystkich fazach realizacji projektu - począwszy od rozpoznania i ustalenia scenariusza, poprzez budowę schematu funkcjonalnego po programowanie, wdrożenie i prowadzenie niezbędnych szkoleń. L´Art opracowuje i wykonuje:
Krótka charakterystyka zespołuL´Art obecnie zatrudnia kilkanaście osób. Jednakże ilość osób współpracująca z nami zewnętrzenie, na zasadzie freelancerów jest znacznie większa. Na przykład przy niektórych projektach lokalizacyjnych, czy grach pracowało przeszło 50 osób. Zespół pracujący w różnych fazach przy Skokach Narciarskich liczył łącznie 26 osób. Przy realizacji gier zatrudnionych jest na stałe czterech programistów, czterech modelarzy 3D, art director, dwóch animatorów 3D, dwóch animatorów 2D, dźwiękowiec, dwóch kierowników projektu. To są osoby stanowiące core team, zatrudnione na stałe - oczywiście, zależnie od potrzeb, współpracujemy z wieloma osobami powyższych specjalności na zasadzie prac zleconych.
Co robimyAktualnie pracujemy nad następującymi grami: Skoki Narciarskie 2005: Trzecia Edycja
Modern Armour Combat Simulator
|
||||
| © Copyright L´Art 1995 - 2004 |
|
|||