L´art - powrót do strony głównej
Strona główna / Co robimy

Firma

O nas

L´Art jest polską firmą założoną w roku 1996 przez Kamila Metraka. Pierwsze projekty związne były z lokalizacją zachodnich gier wydawanych w Polsce. Lokalizacje obejmowały tłumaczenia, nagrania dźwięku, DTP, renderingi filmów, a czesto też zmiany programistyczne. Po kilkuletnim okresie działalności, L´Art ma w swoim dorobku największą ilość wykonanych lokalizacji wśród firm nie będących dystrybutorami gier. W trakcie realizacji projektów lokalizacyjnych sprawnie współpracowaliśmy z takimi firmami jak Electronic Arts, BlueByte, Sierra/Havas, Blizzard, MicroProse, Eidos i inne...

Wraz z kolejnymi sukcesami odnoszonymi na polskim rynku lokalizacyjnym rozszerzał się też zakres projektów relizowanych przez L´Art - po rozbudowie działu developerskiego zaczęliśmy świadczyć usługi na rynku multimedialnym. Tworzyliśmy i wykonywaliśmy prezentacje oraz katalogi multimedialne dla wielu czołowych polskich firm i korporacji. W naszym dorobku są też multimedialne wydawnictwa edukacyjne takie jak encyklopedie, przewodniki, czy programy szkoleniowe. Tworzymy oprogramowanie dla kiosków multimedialnych (touchscreens) wykorzystywanych na targach oraz w miejscach użyteczności publicznej. Łączny nakład naszych wydawnictw multimedialnych osiągnął przeszło 4,5 mln plyt CD-ROM. W swoim dorobku mamy też opracowanie systemu do realizacji realistycznych symulatorów urządzeń elektronicznych. System ten wykorzystaliśmy do stworzenia ponad 100 realistyczych symulatorów telefonów komórkowych.

Kolejnym krokiem w naszym rozwoju było podpisanie umowy i zakup licencji na silnik graficzny Renderware firmy Criterion Software. W oparciu o platformę Renderware nasz zespół opracował w zeszłym roku jedną z najlepiej sprzedających się gier w Polsce - Skoki Narciarskie 2003: Polski Orzeł, która od 12.11.2002 do dziś sprzedała sie w nakładzie ponad 200.000 egzemplarzy. W roku 2003 ukończyliśmy prace nad grą Skoki Narciarskie 2004, dystrybuowaną w kilkunastu krajach. Kolejną grę w serii - Skoki Narciarskie 2005: Trzecia Edycja - dystrybuuje nawet firma Ubisoft. Aktualnie w naszym studiu w Warszawie pracujemy nad czterema daszymi tytułami.

Do góry    Do góry Zakres realizowanych projektów

L´Art oferuje kompleksową obsługę multimedialnych projektów informatycznych. Nasi pracownicy w profesjonalny sposób wspomagają klienta we wszystkich fazach realizacji projektu - począwszy od rozpoznania i ustalenia scenariusza, poprzez budowę schematu funkcjonalnego po programowanie, wdrożenie i prowadzenie niezbędnych szkoleń. L´Art opracowuje i wykonuje:

  • gry komputerowe na PC-CD oraz PS2 (w opraciu o engine Renderware)
  • prezentacje multimedialne (Marcomedia Director, Flash, C++)
  • multimedialne programu edukacyjne (encyklopedie)
  • realistyczne symulatory urządzeń elektronicznych (telefonów komórkowych)
  • programy szkoleniowe i wspomagające szkolenia
  • prezentacje konferencyjne (panelowe)
  • oprogramowanie kiosków multimedialnych (touchscreens)
  • upominki multimedialne - proste gry, wygaszacze, tapety, itp.

Krótka charakterystyka zespołu

L´Art obecnie zatrudnia kilkanaście osób. Jednakże ilość osób współpracująca z nami zewnętrzenie, na zasadzie freelancerów jest znacznie większa. Na przykład przy niektórych projektach lokalizacyjnych, czy grach pracowało przeszło 50 osób. Zespół pracujący w różnych fazach przy Skokach Narciarskich liczył łącznie 26 osób.

Przy realizacji gier zatrudnionych jest na stałe czterech programistów, czterech modelarzy 3D, art director, dwóch animatorów 3D, dwóch animatorów 2D, dźwiękowiec, dwóch kierowników projektu. To są osoby stanowiące core team, zatrudnione na stałe - oczywiście, zależnie od potrzeb, współpracujemy z wieloma osobami powyższych specjalności na zasadzie prac zleconych.

Co robimy

Aktualnie pracujemy nad następującymi grami:

Skoki Narciarskie 2005: Trzecia Edycja

Niby to samo, a jednak zupełnie od nowa. Wszystkie elementy gry powstały od zera - zarówno modele skoczni, jak i animacje skoczka, tekstury, a nawet kod gry. Rozwinięty został także system komentarzy - ponad 2000 kwestii komentatorskich. W grze występuje 45 skoczni, wszystkie w wersjach nocnych i dziennych. Jest też 17 skoczni letnich, zawody kobiet, skocznia K-300, a akcję pokazują dynamicznie pracujące kamery. Engine: Renderware 3.7. Platformy: PC-CD ROM. Gry podobne: Skoki Narciarskie 2003: Polski Orzeł, Skoki Narciarskie 2004.

 

Modern Armour Combat Simulator

Realistyczny symulator czołgu. Gra będzie składać się z kilkudziesięciu misji, z których kilka osadzonych będzie w realiach ostatnie inwazji na Irak. Engine: Renderware 3.6. Platforma: PC-CD ROM, PS2. Gry podobne: M1 Tank Platoon II, iPanzer44, iM1A1 Abrams.

 

Dogs

Symulator pola walki (RTS). Taktyczna gra rozgrywająca się w bliskiej przyszłości. Gracz dowodzi grupą najemników wykonujących zlecenia w najróżniejszych częściach globu. Akcja przeplatana jest fabularnymi wstawkami łączącymi poszczególne misje. Rzut izometryczny. Grafika 3D i animacje w wysokiej rozdzielczości. Engine: Renderware 3.6. Platformy: PC-CD ROM, PS2. Gry podobne: Commandos, Sudden Strike, Jagged Aliance.

 

Chłopaki nie płaczą

Gra przgodowa 2D. Gra zrealizowana na motywach filmu fabularnego. Klasyczna gra przygodowa w której gracz zbiera przedmioty i rozwiązuje kolejne zagadki. Technika wizualna: ręczne animacje 3D na rysowanych tłach. Engine: Własny. Platforma: PC-CD ROM. Gry podobne: seria przygodowych gier Lucas Arts, serie przygodowe Sierra (szczególnie Larry 7), itd.

 

Skoki narciarskie 2004

Symulator skoków narciarskich. Jest to kontynuacja skoków wydanych w 2002. Gra zawiera szereg nowych opcji, nowy system animacji, nową zawartość 3D oraz rozbudowane opcje kariery. Engine: Renderware 3.6. Platforma: PC-CD ROM.

   Praca © Copyright L´Art 1995 - 2004
Kontakt